照明を計算および設計するための Dialux プログラム
Dialux は、屋内および屋外の照明の照明計算と工学設計を実行するための最も機能的なコンピューター プログラムの 1 つです。 1994 年以来、ドイツの DIAL GmbH によって開発および改良が続けられ、無料で配布および更新されています。 20 人のプログラマーからなるグループが常に製品の保守と改善を行っています。
Dialux ソフトウェアは、屋外および屋内のさまざまなシーン、街路、道路、職場、オフィス、緊急システム、スポーツ場などにおける自然照明と人工照明の両方を計算する際の複雑な問題を解決するための効果的なツールです。 Dialux は、設計者、電気技師、設計者にとっても照明規制に従って作業を行うのに役立ちます。プログラム インターフェイスは、ロシア語を含む多くの言語をサポートしています。
Dialux は、今日この種の照明計算ツールの中で最も広く使用されているツールの 1 つです。世界的な照明メーカーの多くは、Dialux 用に自社の照明器具のデータベースを独自に作成しています。このプログラムは 100 を超えるパートナーによってサポートされています。新しいカタログはプログラムから直接リンクできるため、開発者は幅広い製品の選択肢を得ることができます。
Dialux プログラムは、照明器具の数、種類、場所などの最初に指定された条件に従って、さまざまな複雑な処理を実行できます。 照明の計算、家具、さまざまなインテリア要素、部屋の形状、すべての表面の色と質感に関連するすべての要素が考慮されます。このプログラムを使用すると、あらゆる種類の照明、KEO、明るさ、光沢、影、日光の計算を実行できます。このユーティリティでは、気象条件、オブジェクトの地理的位置、周囲のオブジェクトや建物からの影が考慮されます。
計算結果に基づいて、プログラムは照明分布のグラフ、等値線、表を作成し、パスポート データを含む照明器具に関するステートメントを生成します。統合された POV-Ray ビジュアライザのおかげで、表示された表面上の照明の分布がグラフィック表示され、部屋のフォトリアリスティックな 3 次元図面が構築されます。
照明プロジェクトのビデオを作成することが可能です。表には、設計されたシステムのエネルギー消費とその最適化が表示されます。オブジェクトのライブラリは最初は膨大ですが、ブール演算や押し出しなどのモデリング ツールを使用して自分で作成することもできます。このようにして、独自の照明、窓、ドア、家具などを作成できます。
エリアごとに、指定されたパラメータに従って、明るい反射、透明度、強化されたテクスチャなどのさまざまな照明効果をシミュレートできます。プログラムの最新化されたコアにより、シーンのレンダリングが高速になり、色がより自然で彩度が高くなります。
このプログラムを使用すると、ミラー効果と透明効果を備えたビジュアルビデオプレゼンテーションを作成できます。もちろん、プログラムの通常の動作には、適切なシステム リソース、少なくとも Pentium IV クラスのプロセッサ、および少なくとも 1 GB の RAM が必要です。
初心者ユーザーは、ソフトウェア パッケージに含まれている「DIALux Light Wizard」を使用できます。このウィザードは、正確な計算を行うための手順をガイドするように設計されています。
このプログラムは、すべての最新の国内および国際規格とヨーロッパの測定単位を完全にサポートしています。オブジェクトとデータを .dwg および .dxf 形式で任意の CAD プログラムにエクスポートまたはインポートできます。プロンプトと直感的なコントロールの存在により、プログラムの操作が大幅に容易になります。
DIALux ソフトウェアは、設計ソリューションの 3 次元視覚化により、施設の人工照明のための一般的なシステムを計算するプロセスを大幅に簡素化します。このプログラムはインタラクティブです。ユーザーは照明が当てられ、計算された室内で移動できます。
DIALux での照明計算と照明設備の設計
プログラムインターフェース:
ウィンドウのタイトルにはコマンドラインがあり、その下にはDIALuxコマンドと機能を素早く実行するためのボタンとツールバーがあります。
ボタンパネルの左側には、「サーフェスと部屋の要素を選択する」、「窓、ドア、計算サーフェスの選択を有効または無効にする」、「家具の選択を有効または無効にする」、「家具の選択を有効または無効にする」ボタンがあります。個々のランプ «,» 照明グループの選択を有効または無効にする «,» 計算されたポイントの選択を有効または無効にする "。
右側には、モデルの制御に使用できるボタンがあります。「オブジェクトの選択」、「ズームインおよびズームアウト」、「ビューの回転」、「ビューのシフト」、「シーン内での移動」です。これらすべてのボタンを使用すると、モデルをすばやく操作できます。
ウィンドウの残りの部分は 4 つの主要な作業領域に分かれています。左上隅にはインスペクターがあり、モデル内のオブジェクトのパラメーターを設定できます。左下隅にはエクスプローラーとツリー プロジェクト ウィンドウがあります。残りは CAD ウィンドウ用に予約されています。これら 4 つの作業エリアにより、照明設置の効率的かつ明確な計画が可能になります。
これらの各領域で、特定のソフトウェア関数を呼び出し、それに応じてオブジェクトを処理できます。 CAD ウィンドウは、インタラクティブな照明計画に使用されます。その中で、マウスを使用してグラフィカルに、シーン内での移動、回転、ズームイン (ズームイン)、部屋、街路シーン、または標準道路の移動を行うことができます。
また、このウィンドウの大きな利点は、モデルをあらゆる側面から表示できることです。マウスホイールを使用して3Dシーンモデルを拡大/縮小する機能が利用可能です。
プロジェクト ツリーを使用すると、照明計画要素をすばやく操作できます。各要素はマーク付けおよび変更でき、そのプロパティはインスペクターで表示できます。
研究者は、計画に必要な作業の段階を直接開始します。それは「赤い糸」の役割を果たし、ユーザーを素早くゴールへと導きます。インスペクターを使用すると、CAD ビューまたはプロジェクト ツリーでマークされた各オブジェクトのプロパティを表示できます。一部の値はここで変更できます。
1. 照明設備のプロジェクトを作成する最初のステップは、すべての正確な幾何学的寸法に従って部屋のモデルを作成することです。さらに、この段階では、天井、壁、および天井の反射係数の値も考慮します。床も入ります。結果のモデルは、上面図、側面図、正面図、3D 表示などのさまざまなビューで表示できます。
2. 第 2 段階では、家具のモデルと玄関ドアのモデルの作成です。 Furniture - wood は 3 つのサブディレクトリに分かれています。
-
既製家具または自作家具のファイル。ここでは、他のメーカーの家具を SAT ファイルの形式で保存することもできます。
-
正方形、角柱などの標準的な幾何学的ボディ。
これにより、窓、ドア、仮想コンピューティング サーフェス、屋外シーンの床要素などの新しいオブジェクトを簡単に作成できます。特別なプロパティを持つオブジェクト。このプログラムは、特別なコンテキスト メニューを使用して、既存のオブジェクトを部屋の内外に移動したり、回転したり、マークしたりする機能を提供します。
3. 3 番目のステップは、木のテクスチャを使用して、部屋の表面と家具のテクスチャを選択することです。デザインのこの段階では、家具の表面の色、素材、反射係数が選択されます。
テクスチャ ツリーを使用すると、部屋に家具を配置するのと同じ方法で、プレーンの特性を変更できます。ここには指定されたテクスチャ (表面ペイント)、RAL カラーがあります。ここに独自のテクスチャを含めることもできます。テクスチャが正しく適用されていない場合は、修正することができます。
4. 4番目のステップは、照明器具の選択です。これには別のツリー構造があります。ユーザーは、さまざまなメーカーの照明器具、つまり定期的に使用するプラグインを選択する機会があります。これらの照明器具は削除して、«独自のデータバンク»に保存できます。
DIALux 3 およびそれ以降のバージョンのプログラムのリリースにより、デモ照明器具は独自のデータベースに入力されます。取り外してメーカー純正金具と交換可能です。部屋の形状が処理され、すべてのデータが入力されると、計算が開始されます。
選択して結果を表示できる別のツリーがあります。シンボルシート上で赤でマークされた結果は、ユーザーがすぐに利用できるようになります。赤いチェック マークのない結果を得るには、まず計算を行う必要があります。すべての結果は画面上で確認できます。
